解壓縮—科技藝術概論
Unzip : Introduction to Technology and Art

 

#新媒體藝術 #科技藝術 #控制論 #遊牧主體 #連結擾動


 

無論是科技藝術、數位藝術或者新媒體藝術,以數位科技為經緯的創作開啟了訊息、圖像、語言、文本無限重組與重新排列的美學語言,以及觀者交互作用的共享機制。本課程將探索科技藝術到數位藝術的諸多轉變,透過觀眾互動、社群網絡、人工智慧、資源共享、聲響、軟體藝術、文本敘事、影像裝置、遊戲、黑客行動主義等命題,初探新媒體時代的藝術實踐。

課程將從數位科技作為「媒介」的討論為始,理解科技裝置、電影、錄像藝術、動畫、網路藝術、軟體藝術與遊牧網絡等質性的藝術作品。接續從人造生命、身體與認同、資訊美學、黑客藝術以及當代社群網路、地方媒介等命題,深化數位科技的美學思考。本課程重視課堂回應討論與跨域思考能力,每次報告將以小組為單位,共同拋出五個科技藝術「關鍵詞」,透過「關鍵詞」的生產,強化自身與文本的交互思考。

讀本:Christiane Paul. Digital Art, Thames & Hudson; new edition, 2008

 


1960s-1990s
Introduction:Border

━━━ 邊界:A short history of technology and Art/Digital Technologies as a Tool

 


1990s-
Digital Technologies as a Medium:Interact, Movement, Nomadic

━━━ 互動性:Forms of digital Art, Installation
━━━ 運動:Film, Video, and animation
━━━ 遊牧:Internet art and nomadic networks

 


2000s-
Themes in Digital Art:Control, Extend, Identity, Multi-Subject, Fluid, Jam, Connect

━━━ 控制體:Software art, Virtual reality and augmented reality, Sound and music
━━━ 延伸:Artificial Life, Artificial intelligence
━━━ 認同:Body and Identity
━━━ 複數主體:Database, data visualization, and mapping
━━━ 流動敘事:Beyond the book: text and narrative
━━━ 擾動:Gaming, Tactical media, activism, and hacktivism
━━━ 連結:Mobile and locative media, Social networking

 


 

林欣怡 國立交通大學應用藝術研究所副教授、ICCS 文化研究國際中心研究員
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